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[日文剧本] 天文戊申(包围网特别版)下载及主要模块的说明(更新至0.07) [复制链接]

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发表于 2007-4-1 09:52:09 |显示全部楼层
奋战了好几天,甚至一度对战国史的编辑功能产生了怀疑和失望

终于,一些关节逐渐搞明白了,几个模块的功能都正确实现了

大家在游戏过程中若发现任何bug,请及时反馈,

我钱也不多,愿提供赏金200


原版信息http://wiki.livedoor.jp/yzatz/d/%c5%b7%ca%b8%ca%ea%bf%bd
作者・NSKB氏

戰國時代を舞台とした史實系シナリオ。瞠目すべき美麗なマツプ、舊字體を用ひた人名・地名、そして包囲網イベントは、獨特の雰囲氣を釀し出す。1548年8月開始。


【改版相关图片】



------------------
【最近更新】2007年6月22日更新内容

修正包围网的一个bug,这个bug在nskb氏日文原版中已一直存在:L  (找出这个bug很费了一番功夫)
——追加限定被包围大名不可以发起新的包围网 :D
设定周边不安事件后,包围网崩解事件已显得蛇足,故去除,被打破的包围网都可能反复重建:)
完善了部分事件的写法:loveliness:
增加臣从大名异动事件 ,效果包您满意:lol
共计去除两个变量FlagM和cpu,增加一个变量FlagE,变量和语句设置得非常精炼:victory:
这次和七虎两个人把包围网全流程翻了个底朝天,我个人非常满意这次的更新:P

【更新历史】

2007年6月19日更新内容
由于前两版本的疏忽,宿敌设定七位的条件中independency>=7写成了=7:L
导致石高第七的大名无法正常参加包围网,由七虎协助纠正,特此更新。


2007年6月16日更新内容

1 为玩家单独定制了一个包围网入口(玩家将会更快被包围)
2 修正了周边不安部分的事件文本及周边不安1事件的发生条件


相关错误信息由七虎提供并共同修正完成,结果七虎和我均减少了23元:lol


2007年6月2日更新内容

增加一个变量independency,对独立大名的数量进行判断,
从而修正由独立大名数量不足造成的函数#石高顺独立大名出错的问题,
出错原因我已在以下链接中进行了说明
http://bbs.koeicn.com/viewthread.php?tid=189100&page=2&fromuid=35299#pid2472783

相关错误信息由slie朋友所提供,谢谢!

23日17时更新内容

再增加一个变量FlagM,修正bug

2007年5月23日更新内容

不再出现光杆司令包围网,包围网参与大名至少两家:victory:
被两家包围,打破后包围网将继续重建:P
三家或三家以上的包围网及时打破后包围网不会重建:)
所有情况下,包围一旦持续2年以上,盟主大名被削弱到一定程度就可能会丧失抵抗意志主动求和:loveliness:
若这种情况不幸出现,此后你想必还将会面对新的包围网:D
也就是说,也许你不得不连续面对包围网,直到你的实力足以在两年左右消灭发动包围网的盟主:lol
这个版本主要是受到了woaisam的启示,完全突破了原先包围网的框架,决定要让大家感到左右为难;P
在此多谢woaisam兄弟:handshake


2007年5月18日夜更新内容

刚刚注意到FlagB变量的用法发生了改变后,条件事件中FlagB设定行
应该是FlagA=13时,FlagB=0,这样才刚好是12个月:loveliness:

5月19日补充说明:发现其实原版0.05a中的算法也是13个月,
是不正确的,当然这不是大问题,可以忽略


2007年5月18日更新内容

时间限制只在包围网发生和包围网过期回合有,其余则全部没有:victory:
语句和变量经过重新设计,减少了4个变量,调整、合并了若干行语句:)
但是效率却提高了,流程也清晰了,希望大家都能较容易地看懂:D

另外包围网事件入口的#random<0.3,与原版保持了一致

2007年5月14日的更新

修正一个小bug:条件事件157行和158行对调了一下顺序,不想下新版的可以自己手动上下调整

2007年5月13日的更新及说明

鉴于0.05x版本天文剧本宿敌冲突事件多的特点,
原来0.04版本中前十大名参与包围网的设定在0.05版本中已经显得力不从心了。
所以,这次我特地重新制作了0.05a版本的包围网加强版,
和0.05a自带的包围网一样,干脆取消了包围网的开关。
发起包围网的盟主改为排名前10均可,
参与包围的大名家则改为排名前20均可,
包围网最短持续时间设为1年,包围网最后解除时限为1583年
以上均完全遵照0.05a原版设定
20070513版本更正了包围网崩解事件且修正了原来的一个小bug:
1586年包围网解除事件中忘记删除一个变量FlagP,
会导致到时侯包围网无法解除,其实影响也不算大


【最新版本下载】


【最新版本的全部自定变量】

FlagA:包围网是否存在的标志。
             包围网发动后,FlagA=1。当FlagA!=0时,FlagA+=1。
             包围网有效期内FlagA不停加算,包围网停止或崩溃后FlagA=0

FlagB:用来控制包围网最短时效,该值为0时包围网才可发动。
             包围网发动后,FlagB=1。
             当FlagA=某个值(该值减1即最短包围时效)时,FlagB=0
             包围网崩溃后,同样,FlagB=0(允许新包围网发动)

FlagC:包围网发动后,FlagC=0。被包围大名的cpu从属大名一旦离反,FlagC=1
             当FlagC!=1时,FlagC+=1。cpu从属大名被击灭或失去独立,FlagC=0

FlagD:包围网发动后,FlagD=0。被包围大名的player从属一旦离反,FlagD=1
             当FlagD!=1时,FlagD+=1。

FlagE:被包围大名的臣从异动标志位

FlagK:控制是否出现上次被包围大名和其他大名敌对关系解除信息

FlagN:汇总石高顺第一独立大名家的相邻强敌数量(2-20位大名),防止出现
             光杆司令包围网

independency汇总独立大名数

注:!=即不等于

UP2~20:2~20位参与包围大名(盟主除外)的标志位,有则为1,无则为0
Rank2~20:2~20位参与包围大名(盟主除外)的番号

Rank1:被包围的大名番号
DaimyouH:盟主大名的番号

Found0:随机检索得到的被包围大名的异动臣从的番号
Found:随机检索得到的被包围大名的cpu从属大名的番号

【条件事件的执行顺序分析】

其一、所有事件都是每月按照从上到下的顺序执行

其二、条件事件中变量A赋值为公式B(条件无关)
若之前条件判断成立能执行到此行就会进行赋值,不管整个条件事件是否最终成立

具体说:条件事件若要求所有条件都成立事件才发生,就相当于这个逻辑表达式

(条件1)&&(条件2)&&(条件3)&&。。。&&(条件n)为真才执行

当条件1为真时,继续判断条件2是否为真,当条件2也为真时,则继续判断条件3,直到条件n为真,整个条件才成立。

如果当其中条件x不为真时,后面的条件就不再继续判断真假,直接判定整个条件不成立,但是条件x之前的所有赋值语句全部生效。——条件事件中条件部分的赋值操作加上“条件无关”就是指该赋值操作不参与条件判断

因此,
在包围网发动回合,
若不把DaimyouB赋值给DaimyouH这一步骤移动到条件最后,则cpu从属大名离反时,盟主大名的值可能不正确。
当Rank1!=石高顺独立大名(1)的时候,
会先给DaimyouH重新赋值,然后再去判断DaimyouH和Rank1是否邻接是否非敌对,
一旦不行,新包围网不会发动,但此时DaimyouH的值已经发生了错误的改变。

其三、条件事件中在显示事件文本时其中用到的变量均是改变后的值,因为事件文本得在事件发生完毕之后才显示



------------------------------
番外篇
【观战模式】

需要说明的一点是,在观战模式的情况下,如果玩家不断更换所选大名家,
会对游戏内设的一个子函数 #玩家大名 造成改变,对包含该函数事件的判断将造成影响
例如,天文戊申剧本中陶晶贤谋反事件要求相关大名不是玩家大名,如果玩家用观战模式进入游戏,
中途选择大内家,然后又退出大内家不选择大名继续观战,
那么陶晶贤就不会谋反了(默认玩家大名是玩家最后选择的那一个)

所以,包围网事件在正常游戏模式中是没有问题的,在观战模式的玩家从属离反事件中,
要是玩家途中选择了某家大名,玩家从属离反后玩家的判定会受影响,这是需要留意的
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发表于 2007-4-1 10:04:27 |显示全部楼层
圣兄再接再厉早日做出补丁让我们下载:loveliness:

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发表于 2007-4-1 14:32:14 |显示全部楼层

天文戊申0.07特别版下载

天文戊申0.07

0.07更新如下

・経路属性設定の誤りなどを修正しました
・加賀・越前・若狹・下野の城解説などを整理しました。
その他イベントの微修正などです。

特别版

改变了原作中包围网效果,
更改原作中毛利-陶相关事件的FlagA、FlagB变量名为FlagmoriA、FlagmoriB
细川典厩家相关事件的FlagC变量名为FlagHOSOC以避免变量重复
去除了变量H_OFF
修正伊贺众初期类型为不出阵

0.07原作中为避免与包围网事件冲突,对某些事件的发生条件增加了限制
考虑到特别版包围网中包围网参与各方存在互相结盟的问题,
因此,为完全适应0.07的变化,对原作的某些事件进行了修正与追加

備前浦上家n  add
美濃齋藤家8  change
美濃齋藤家n  add
美濃齋藤家9  change
三好家n  add
嶋津家n  add
嶋津家4  del
越後長尾家n  add
六角家n  add

[ 本帖最后由 金圣暗 于 2007-10-6 15:14 编辑 ]
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发表于 2007-4-1 14:35:53 |显示全部楼层
强烈支持正好刚改完剧本下来玩:loveliness:

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发表于 2007-4-1 18:29:09 |显示全部楼层
好久没来了

看看

不知道下哪个直接玩?

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无边落木萧萧下,不尽长江滚滚来

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发表于 2007-4-1 20:12:49 |显示全部楼层
辛苦了圣暗君。看来这次又是woaisam抢了沙发。
希望大家积极参与测试,如果成功的话,这可是战国史剧本制作的一大突破啊:victory:

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无边落木萧萧下,不尽长江滚滚来

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发表于 2007-4-1 20:20:02 |显示全部楼层
怎么有两个压缩包?
1548005(20070401)是在0.05加入包围网吧?先下这个吧:lol

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发表于 2007-4-2 04:10:06 |显示全部楼层
对楼主的辛勤工作表示感谢,支持一下。

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发表于 2007-4-2 07:30:25 |显示全部楼层
原帖由 zaqxsw 于 2007-4-1 20:12 发表
辛苦了圣暗君。看来这次又是woaisam抢了沙发。
希望大家积极参与测试,如果成功的话,这可是战国史剧本制作的一大突破啊:victory:


是呀,确实还需要很好地测试。肯定还有问题出现。
我觉得大家如果把包围网事件弄明白了,可以说基本上对战国史条件事件的制作就完全掌握了:victory:
再去设计一些别的事件就好弄了:)

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发表于 2007-4-2 07:32:05 |显示全部楼层
对其中有不清楚的,尽管提出,我一定认真回答

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发表于 2007-4-2 08:57:57 |显示全部楼层
HOHO坐沙发抢板凳:loveliness:

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发表于 2007-4-2 13:13:09 |显示全部楼层
呵呵.看不明白各位兄台在说什么,偶还是光玩好了:loveliness:

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发表于 2007-4-2 20:54:29 |显示全部楼层
恭喜楼主的刻苦钻研终于有所收获了,这样的技术贴值得加精啊:lol
KOEI毕竟是KOEI

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发表于 2007-4-2 22:23:03 |显示全部楼层
大虾们继续努力偶们虾米拣现成的就好:lol

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发表于 2007-4-4 17:06:14 |显示全部楼层
万分感谢楼主啊~
辛苦拉~

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发表于 2007-4-4 17:08:23 |显示全部楼层
郁闷...下午咋速度这么慢..几K...

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无边落木萧萧下,不尽长江滚滚来

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发表于 2007-4-4 20:44:23 |显示全部楼层
怎么权限10的又进来了:L
超版给的解释是:短时间内狂灌,达到权限20,后被删帖,又降到10:L

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发表于 2007-4-8 14:22:06 |显示全部楼层
感謝樓主的努力
原日文版的0.05版下載地不能下囉
還好這邊能下
:)
火星接待所
http://zide775.ys168.com/

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发表于 2007-4-8 14:31:00 |显示全部楼层
暈0.05版的不能進去
我缺"Nippon16c101.smp"這個文件
有誰好心上傳一下:lol
火星接待所
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发表于 2007-4-10 07:39:43 |显示全部楼层
原帖由 zide 于 2007-4-8 14:31 发表
暈0.05版的不能進去
我缺"Nippon16c101.smp"這個文件
有誰好心上傳一下:lol


zide兄弟可以去日本游戏攻略特区本论坛下方有链接)下载

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